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EXPANSIÓN INDEPENDIENTE Fall Of The Samurai

 

Junto al juego original, Feral Interactive también nos trae su expansión independiente Fall Of The Samurai. En ella, como comentaba al principio se nos narra la lucha entre lo moderno y lo antiguo en el Japón del sigo XIX. En esta eṕoca tuvo lugar la corta guerra Boshin que sacudió al pais entre 1868 y 1869. Con la influencia y llegada de occidentales a la tierra del sol naciente, el pais se ve sumido en unas profundas disputas donde se confrontan la tradición (shogunato) y la modernidad (Imperiales), por lo que el pais se ve nuevamente sumido en una nueva guerra. Esta historia tiene un inevitable final que la historia nos ha demostrado, pero que ha dejado unas raices imborrables en la población de Japón. Todo el mundo sabe que la conjunción de lo nuevo y lo viejo es una de las señas identitarias de las tierras niponas.

 

FOTS Ejercitos

Tradición contra modernidad, la eterna lucha

 

Entrando en lo que es el juego, hay que decir que no hay muchas diferencias radicales con lo visto en Shogun 2. Obviamente las mecánicas y aspecto del juego son las mismas, pero si tiene muchas novedades interesantes que hacen de esta expansión algo imprescindible si hemos disfrutado del juego base. Obviamente, tres siglos de diferencia en la cronología tienen que notarse, y la inclusión de la influencia extranjera también.

 

En Fall of the Samurai vamos a encontrar considerables diferencias, como es lógico, en cuanto al las unidades de ejercito, en las que encontraremos 39 nuevas unidades terrestres y 10 navales. Vamos a poder usar, como es lógico, nuevas unidades con armas de fuego y artillería para bombardeos. En los primeros compases del juego, el uso de mosquetes no supondrá una ventaja a la hora de atacar a ejercitos de con espadas o caballeria, ya que estos son muy lentos a la hora de cargar y su alcance es limitado y falto de precisión, por lo que será muy fácil acabar con ellos. En fases más avanzadas del juego, con la mejora de tecnologías serán casi insuperables. Además podremos hacer uso de ametralladoras Gatling que harán estragos en las lineas enemigas. El uso de unidades extranjeras también es algo a resaltar y será crucial en muchas ocasiones.

 

FOTS Ferrocarril

El uso del ferrocarril nos hará movernos mucho más rápido

 

Durante la partida nos encontraremos en una constante lucha interna, especialmente si hemos escogido el camino de la tradición, ya que se hace difícil e inevitable el acabar usando armas de fuego. Tendremos que elegir constantemente si "progresar" o seguir los preceptos del Bushido. La elección del camino "fácil" es dejarte llevar y avanzar hacia un ejercito moderno, pero esto va a traer problemas, ya que las unidades de nuestras tropas serán más caras de conseguir y de mantener. Además hay un aspecto social que debemos tener en cuenta, ya que el descontento será más dificil de controlar y las revueltas de la población serán algo con lo que tengamos que lidiar a menudo. No progresar será más barato de mantener y nos dará el favor de la población, ya que se verán respetadas sus tradiciones.

 

Algo en lo que se ha hecho especial incapié es en los combates navales, ya que estos pasan a tener especial importancia, dontándolos no solo de nuevas unidades (barcos de vapor y acorazados), sinó también de nuevas acciones a realizar, entre las que destaca bastante la posibilidad de atacar y asediar puertos, que por cierto podremos reforzar con fortificacaciones. También no se ha olvidado el uso de los agentes, que aparte de los que teníamos en el juego base, y que han sido dotados de nuevas habilidades, podremos disponer de agentes estranjeros que mejoran nuestras tropas, y activistas políticos que pueden ayudarnos a mantener el orden en la población poniendolos a favor de nuestras políticas. Otra novedad importante es la inclusión del ferrocarril, que nos permitirá mover nuestras tropas mucho más rápido por el tablero de juego.

 

FOTS naval

Las batallas navales ganan en espectacularidad, interés y opciones

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