Ha sido lanzada una nueva versión de Warzone 2100, uno de los clásicos dentro de la estrategia y del código abierto, y que no para de recibir nuevas versiones con muchas mejoras y correcciones.
Veamos varios de los cambios:
- Añadido: Opciones separadas para Ban / Kick en el lobby del juego
- Añadido: Comando de lobby: /makeplayer
- Numerosas correcciones de cuelgues, problemas de limpieza y fugas de memoria
- Corrección: Que algunos mapas antiguos vuelvan a aparecer en las listas de mapas
- Corrección: Siempre se cancela la investigación al iniciarla en otro laboratorio
- Corrección: Faltan secciones en Tank Killer super cyborg
- Corrección: Ahora se detiene el tiempo de misión y se almacena cuando aparece la pantalla de resultados
- Cambio: Gamma 4: Eliminar las trampas de tanques intermedias que protegen al equipo Alfa y eliminar las unidades de reparación para tener en cuenta la nueva micro-AI de reparación.
- Cambio: Volar siempre los muros y las trampas de tanques durante las transferencias de Nexus en la campaña.
- Cambio: Mejorar las diferencias de dificultad en Gamma 9
- Cambio: Mejorar la fluidez de las misiones Alfa 1-3; aumentar el alcance de los proyectiles del jugador.
- Cambiar: Facilitar Gamma 1 activando las fábricas en función de la parte del valle por la que salgas.
También trae varios cambios en el multijugador:
- Añadido: Nueva arma Heavy Rocket Array que depende de MRA y HEAT Rocket Warhead Mk2
- Modificación: Se ha reducido la efectividad del modificador de artillería sobre búnkeres 40% a 20% y reducida la efectividad de los modificadores de artillería contra Orugas 40% a 30%
- Cambio: Hacer que la torreta de reparación pesada y la instalación de reparación aparezcan al mismo tiempo, mejorada la velocidad de reparación de la instalación en 10, y hacer que la torreta de reparación ligera cueste menos y se construya más rápido
- Cambio: Aumentados los PV del Cañón de Plasma a 125 para igualar los PV del Cañón de Asalto Gemelo
- Cambio: Mover el Láser de Pulso alrededor del Misil Serafín y eliminado el requisito de Mejora de Sensor Mk3
- Cambio: Aumentar los costes de la investigación posterior de MG y del Cañón de Asalto (Gemelo)
- Cambio: Reducido el tiempo de recarga de los Asesinos de Tanques al de los Lancer y mejorada la precisión a largo alcance de los Pods Cohete de 45% a 50%
- Cambio: El tiempo de recarga de la Aguja se iguala al de las últimas armas de cañón, se reducen los daños y el alcance del artillero del Super Rail, se reducen los daños y el radio de la Aguja/Rail VTOL y se aumentan los pesos
- Cambio: Incluir el Mortero en las Bases Avanzadas eliminando el requisito del módulo de fábrica
- Cambio: Reducido el tiempo y coste de investigación de la Torreta de Mando en un 50%
- Cambio: Reducido un 50% el tiempo y coste de la investigación de la mayoría de las defensas
- Cambio: Aumentada la recompensa de algunas mejoras de ingeniería a un 30%
Tenéis la lista completa de cambios aquí
Y como siempre, os esperamos en nuestra canal de Telegram y en la sala A Jugar en Matrix si os animáis a jugar