La primera versión candidata llegará a primeros de diciembre.

ACTUALIZACIÓN 29-11-17:  Phoronix ha publicado ayer que a principios del mes que viene, alrededor del 8 de Diciembre, se publicará la primera Versión Candidata (RC1) de Wine 3.0, y que irán lanzando sucesivas actualizaciones durante el mes hasta llegar a la versión final a mediados del mes de Enero si todo va según lo esperado. Alexandre Julliard ha comentado que la semana que viene procederán al congelamiento del código fuente de este conocido wrapper para dedicarse a pulir bugs y optimizar. Esperemos que todo vaya como la seda y pronto estemos disfrutando de este fantastico software que en tantas ocasiones nos ha sacado de más de un apuro.

En JugandoEnLinux.com iremos actualizando este artículo a medida que se vayan publicando noticias relevantes relativas a este desarrollo.

 


NOTICIA ORIGINAL: Acabamos de leer en GamingOnLinux que Alexandre Julliard, fundador de Wine ha realizado un discurso de apertura en el WineConf 2017, donde ha adelantado bastantes cosas importantes sobre el desarrollo del conocido wrapper.  En el se ha hablado del futuro más cercano del proyecto, así como los planes que tienen para el medio y largo plazo.

 

En cuanto a lo que incluirá la versión 3.0, que se espera para finales de este año, se dará soporte a Direct3D 11, así como a su flujo de comandos, el driver de Android, "tuberías" de modo mensaje y se subirá la versión del sistema a Windows 7. La hoja de ruta para las futuras versiones pasará por implementar los contextos del núcleo OpenGL, el empaquetado para Android, el congelamiento del código (code freeze) pronto; y empezar con el soporte a Direct3D 12 y Vulkan.  Se está trabajando también en dar soporte al driver de Wayland. Si quereis ver la charla podeis hacerlo en este video:

 

 

¿Como veis el futuro de Wine? ¿Sois usuarios habituales? Contesta en los comentarios o en nuestro grupo de Telegram.

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leillo1975
Author: leillo1975
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Últimos comentarios

    • Avatar de leillo1975
    • 7 Days To Die en Linux, la opinión de un lector
    • A mi la verdad es que me habeis metido el gusanillo, pero por ejemplo de zombies tengo sin acabar el Dying Light , que a pesar de ser muy bueno no puedo con el mal rollo que me da en ciertos momentos (aunque nada comparable al Alien Isolation). El problema principal es el de siempre, la falta de tiempo, y este tipo de juegos requieren mucho
    • 17 Mar 2021 16:34
    • Avatar de laegnur
    • 7 Days To Die en Linux, la opinión de un lector
    • Buenas. Me alegro que te haya gustado. Yo descubrí este juego hará un par de años, siguiendo a Buck Fernandez en Youtube. Él lleva jugandolo desde el lanzamiento, y casi a cada Alpha, lanza una serie de videos en la que explora el juego a fondo. Es un buen recurso para saber como funciona el juego. Luego como mencionas, lamentablemente, a día de hoy, con el Alpha 19 en curso, y el Alpha 20 a punto de salir del horno, el juego carece de trasfondo, los desarrolladores se siguen centrando en mejorar los sistemas del juego, o los modelados, por lo que el juego, al medida que pasen las horas, cuando se alcanza el "endgame", cuando ya tienes a tu personaje desarrollado, ya hiciste las misiones de los comerciantes, lo único que queda es prepararte para la siguiente luna de sangre o horda, por lo que puede llegar a volverse aburrido en ese momento. Por suerte ej juego tiene soporte de mods, y hay mods muy buenos que cambian el juego considerablemente, añadiéndole mucho contenido y horas de juego.
    • 17 Mar 2021 11:53
    • Avatar de Mertellx
    • Steam Play se actualiza con Proton 5.13-1
    • Proton 5.13-6 Aquí están las mejoras y correcciones que se pueden encontrar: Anteriormente en Experimental: se corrigieron los problemas de sonido mundial de Cyberpunk 2077. Anteriormente en Experimental: compatibilidad mejorada con el controlador y conexión en caliente en Yakuza Like a Dragon, Subnautica, DOOM (2016) y Virginia Nioh 2 ahora se puede jugar. Se corrigió la pantalla negra en la pérdida de enfoque en DOOM Eternal en AMD. Soporte de RV restaurado en No Man's Sky. El chat de voz en Deep Rock Galactic ahora es funcional. Mejor soporte para los controladores de PlayStation 5. Sound in Dark Sector está funcionando ahora. Se corrigió Need for Speed ​​(2015) colgado en AMD. Más correcciones para que la entrada del juego esté activa mientras la superposición de Steam está activa.
    • 13 Feb 2021 11:54

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