ACTUALIZACION 24-5-18: En una reciente comunicación con los desarrolladores del juego, Thorsten Folkers nos ha comunicado que el desarrollo del juego continua a buen ritmo y sin problemas, aunque reconocen que se han equivocando poniendo una estimación de cuando podría lanzarse el juego. Comentan que actualmente están trabajando en los menues y que quieren mantener un alto estandar de calidad en todo su trabajo. Para ellos es más importante tener un buen material en el lanzamiento que sacar su juego demasiado rápido.
Seguiremos pendientes de nuevas noticias sobre este espectacular desarrollo para dároslas en cuanto se produzcan.
ACTUALIZACIÓN 27-3-18: Tras dos meses sin saber nada nuevo del proyecto, finalmente tenemos algunas noticias sobre él, y estas son muy buenas. Los desarrolladores nos comunican que recientemente han completado los menues y el modo de un solo jugador, estando muy cerca ya de poderlo lanzar en acceso anticipado. Aun así le quedan bastantes cosas que terminar antes de publicar el juego en Steam, como un HUD para el multijugador, un video del juego para la página de la tienda, o algunos circuitos más (tienen listos 3). La verdad es que este juego promete, y estaremos atentos a cualquier actualización sobre este proyecto:
NOTICIA ORIGINAL: De todos es sabido que nuestros colegas de GamingOnLinux.com son una fuente inagotable de noticias, y por supuesto una gran inspiración. Gracias a ellos nos hemos enterado de la existencia de este proyecto, que así de buenas a primeras impresiona. Tras buscar información diversa por la red hemos decidido ponernos en contacto con ellos y han sido muy amables (y rápidos) en facilitarnos suculenta información sobre este juego tan prometedor. Podríamos procesar toda la información ofrecida y dárosla masticada, pero las explicaciónes de Thorsten Folkers, que así se hacen llamar estos dos hermanos alemanes, son tan claras que creemos que lo mejor es simplemente traducir su mensaje de respuesta. Y esto es lo que nos han contestado:
A la pregunta sobre las herramientas y sistemas que han usado para el juego nos han contestado:
"Nosotros hemos construido nuestro propio motor bajo Linux en los últimos años. Está escrito en C++11 y tiene una interfaz Python para scripting. Soporta juego online completamente, incluyendo la unión tardía a la partida y el modo espectador. Tenemos un servidor de emparejamiento (Matchmaking) operativo en Linux con servidores de juegos agrupados. El modo multiplayer soporta tanto juego online, como local, incluso con pantalla partida (es posible jugar dos personas en el mismo ordenador y a la vez jugar online con otros jugadores) . Funciona tanto en Windows como en Linux usando OpenGL 4.5 como API de renderización, pero está contemplado y planeado el soporte de Vulkan y Direct3D."