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Proton se actualiza a la versión 4.11 con una cantidad enorme de mejoras (Actualización: Disponible la versión 4.11-2)

Actualización 08/08/2019: Actualización menor de la rama 4.11 ya disponible:

  • DXVK actualizado a la versión v1.3.2.
  • FAudio actualizado a la versión 19.08.
  • Wine-mono actualizado a la versión 4.9.2. Este cambio soluciona los problemas y DARK y sus DLC
  • Para juegos antiguos que requieren una tasa de refresco de 60FPS en los monitores, ahora se informa al juego de este modo en monitores de altas velocidades de refresco
  • Earth Defense Force 5 y Earth Defense Force 4.1 no se colgarán al solicitar una entrada de texto

 

Una nueva actualización de Proton ha sido liberada tal y como nos cuenta Pierre Loup, con mejoras significativas prácticamente a todos los niveles, y con nuevas tecnologías para seguir mejorando la compatibilidad de los juegos de Windows con Steam Play, o buscando añadir nuevos títulos a la lista de juegos compatibles (aún de manera no oficial).

Esta vez, la versión viene numerada como 4.11, y trae las siguientes novedades:

  • Traslado de parches de proton sobre la versión de Wine 4.11. Esto trae más de 3300 mejoras a Wine en Proton. Se actualizaron 154 parches desde Proton 4.2 o ya no son necesarios.
  • Proton ahora incluye D9VK v0.13f. D9VK es un procesador experimental Direct3D 9 basado en Vulkan. El usuario debe habilitarlo con la configuración de usuario con PROTON_USE_D9VK.
  • Proton ahora incluye soporte experimental para procesos de sincronización primitivas basadas en proceso futex, que pueden reducir el uso de CPU en comparación con esync. Por ahora, esto requiere soporte especial del núcleo. Consulte este hilo del foro para obtener instrucciones de prueba.
  •  La frecuencia de actualización actual de la pantalla ahora se informa a los juegos.
  • Actualización DXVK a v1.3.
  • Solución de problemas con el administrador de ventanas y foco del cursor del ratón.
  • Correcciones en el retraso de entrada del joystick y la compatibilidad con ruidos en ciertos juegos, especialmente los títulos de Unity.
  • Soporte para los últimos SDK de OpenVR.
  •  Actualización a FAudio a 19.07.
  • Solución para problemas de red en los juegos de GameMaker.
  •  Muchos módulos Wine ahora se crean como archivos de Windows PE en lugar de bibliotecas de Linux. A medida que avanza el trabajo en esta área, esto eventualmente ayudará a algunos sistemas DRM y anti-trampa. Si compila Proton localmente, es probable que necesite volver a crear la máquina virtual Vagrant para construir archivos PE.

Toda la información de la versión está en la página del proyecto en Github.

Viendo toda esta cantidad de novedades, nos surgen cierta cantidad de preguntas:

¿Que os parece todos los cambios que se anuncian en esta nueva versión de Proton? ¿Creéis que todo este esfuerzo que Valve está poniendo en tecnologías para Linux tendrá una finalidad concreta? ¿Que finalidad creéis que tendrá el crear los módulos como archivos de Windows? ¿Estaremos cerca de ver la compatibilidad de los sistemas DRM con Proton?

Cuéntamelo en los comentarios, o en los canales de Jugando en Linux en TelegramMatrix.

Pato

Soy el creador de jugandoenlinux.com

Mi lista de tareas es mayor de lo que puedo reconocer

Informático y redactor, juego en pc desde hace más de 20 años. 

Sitio Web: www.jugandoenlinux.com

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