Laminar Research sigue publicando contenidos sobre el que será su próximo simulador de aviación civil, X-Plane 11 del que ya nos hicimos eco de su llegada a Linux. En concreto han hecho públicos los requisitos del sistema para poder ejecutar el simulador:

Requisitos mínimos

CPU: Intel Core I3, i5 o i7 con 2 o más núcleos, o procesador AMD equivalente. (las CPUs de doble núcleo que estén por debajo de los 3 GHz deben probar la demo antes de comprar el simulador).

RAM: 8 gigas

Gráfica: Nvidia, AMD o Intel con al menos 512 megas de VRAM

Requisitos recomendados:

CPU: Intel core i5 6600K a 3,5 GHz o superior

RAM: 16 - 24 Gigas o más

Gráfica: Nvidia, AMD o Intel con al menos 4GB de VRAM (Geforce GTX 1070 o superior, o equivalente AMD)

Tarjetas gráficas sopotadas:

Nvidia Geforce GTX 400 series o superior (recomendadas GTX 600 series o superior)

AMD HD5000 o superior (recomendadas HD7000 con GCN o superiores)

Intel HD 2000 o superior (recomendadas HD 4000 o superior)

 

En cuanto a los requisitos específicos para Linux, Laminar Research dice:

"Aunque X-Plane correrá en Linux no soportaremos distribuciones específicas. Si quieres ejecutar X-Plane 11 en Linux tendrás que probarlo en tu distribución para saber si es compatible. Con esto en mente, tenemos desarrolladores utilizando Ubuntu 14.04 y 16.04 LTS de manera satisfactoria.

Para Linux requerimos los drivers propietarios para tarjetas Nvidia y AMD para ejecutar X-Plane 11. Puede que consigas ejecutar X-Plane 11 con los drivers Mesa/Gallium en tarjetas Intel, pero no están soportados oficialmente. No soportamos de ningún modo los drivers Open Source para las tarjetas Nvidia o AMD"

Tienes toda la información en este enlace (en inglés).

¿Que te parecen los requisitos para Linux de X-Plane 11? ¿le darás una oportunidad?

Cuéntame lo que piensas sobre X-Plane 11 en los comentarios.

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Pato
Author: Pato
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Últimos comentarios

    • Avatar de serjor
    • Steam Play se actualiza a Proton 5.0-7
    • El tema es que como el juego está hecho en FNA, podrían sacar un port nativo sin mucha complicación. Para su juego anterior ya contaron con Ethan para el port, y por lo que él comenta, sería como muy fácil hacer el port, peeero, han preferido confiar en Proton y ahorrarse pagar los honorarios de Ethan. Aunque por lo visto puede haber algo de esperanza de que salga nativo
    • Ayer 20:26
    • Avatar de Pato
    • Steam Cloud Play, el servicio de Valve para jugar ...
    • A mi me da que al final terminarán lanzando algo ellos directamente. Ese primer párrafo diciendo que están aceptando un número limitado de juegos, y que están balanceando servidores... no es cosa de Nvidia, por que el servicio de Nvidia ya salió de fase beta hace un tiempo. A ver qué se sacan de la manga.
    • 29 May 2020 10:30
    • Avatar de leillo1975
    • Steam Cloud Play, el servicio de Valve para jugar ...
    • Yo creo que tendrán que lanzar su propio servicio si o si, y con una suscripción para que valga la pena que ofrezca juegos incluidos con tirón, sinó veo que el resto le va a comer las papas
    • 28 May 2020 20:31

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