ACTUALIZADO 1-1-19: Comenzamos el año con una nueva versión de este gestor de instalaciones de Wine, que hace un momentito de nada nos anunciaba el lanzamiento de su versión experimental Alpha 2 (por lo que debeis saber que seguramente tendrá muchos errores). Este es el Tweet de la noticia:


Entre las muchas novedades que ofrece podemos encontrar:

-Un nuevo Winebuilder, escrito desde cero para que sea más pequeño, sencillo, transparente, fácil de manejar y multiplataforma.

-Soporte para más distribuciones de Wine: Upstream, Stagin, soporte DOS y CX (parcheada por Codeweavers). Se planea introducir soporte para Proton en las proximas semanas.

-Soporte para GOG.com, algo que recientemente hemos visto en la beta de su "competencia" Lutris, permitiendonos loguearnos y descargar directamente los juegos de esta tienda.

Os recomendamos que veais el enlace a la noticia para tener los detalles de estos cambios y algunos más.....Seguiremos informando.

 


NOTICIA ORIGINAL: Como sabeis, hace años cuando Wine estaba menos desarrollado y no existía ni Lutris, ni mucho menos Steam Play/Proton, muchos de los que intentábamos jugar con software creado para Windows teníamos que pelearnos con una engorrosa forma de instalar dependencias, fixes, ajustes.... pero de repente, habiendo otros intentos poco fructusos antes, llegó una aplicación que servía de Frontend para "embotellar" las instalaciones de juegos o software de una forma gráfica e intuitiva, y que aun encima permitía crear Scripts de instalación para automatizar el proceso. Gracias a PlayOnLinux podemos tener separados las instalaciones usando diferentes arquitecturas, dependencias, ajustes y por supuesto, versiones de Wine.

Esta mañana, pegándome una vuelta por mis webs de referencia, he encontrado un artículo en Lignux donde nos informaba de esta actualización (Gracias!), y investigando un poco he visto que, mientras están preparando la actualización a PlayOnLinux 5 (que actualmente está en estado Alpha y supondrá un gran cambio), le han pegado un repaso a la versión actual corrigiendo multitud de errores, añadiendo mejoras en la estabilidad, arreglos en el soporte HDPI, y lo más importante, soporte para winebuilds  escritos en Phoenicis POL_5 (ejemplo) , quedando los anteriores (POL_4) en desuso. Esto simplificará muchisimo la creación de scripts de instalación, y que permitirá, por ejemplo su uso con DXVK.

Si quereis descargar la última versión de PlayOnLinux para vuestro sistema tan solo teneis que ir a su página de descargas y allí encontrareis toda la información que necesitais. Para instalar en Ubuntu podeis descargar directamente el archivo .deb o instalar su repositorio para mantener la aplicación actualizada:

wget -q "http://deb.playonlinux.com/public.gpg" -O- | sudo apt-key add -
sudo sh -c 'echo "deb http://deb.playonlinux.com/ $(lsb_release -sc) main" >> /etc/apt/sources.list.d/playonlinux.list'
sudo apt-get update
sudo apt-get install playonlinux
 
 ¿Sois o fuisteis usuarios de PlayOnLinux? ¿Qué os parece este programa? Déjanos tus opiniones en los comentarios o charla con nosotros en nuestro grupo de Telegram.
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leillo1975
Author: leillo1975
Sobre mi

Administrador de sistemas y redes de profesión

PCero desde el 1992, Linuxero desde el 2005

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Últimos comentarios

    • Avatar de leillo1975
    • 7 Days To Die en Linux, la opinión de un lector
    • A mi la verdad es que me habeis metido el gusanillo, pero por ejemplo de zombies tengo sin acabar el Dying Light , que a pesar de ser muy bueno no puedo con el mal rollo que me da en ciertos momentos (aunque nada comparable al Alien Isolation). El problema principal es el de siempre, la falta de tiempo, y este tipo de juegos requieren mucho
    • 17 Mar 2021 16:34
    • Avatar de laegnur
    • 7 Days To Die en Linux, la opinión de un lector
    • Buenas. Me alegro que te haya gustado. Yo descubrí este juego hará un par de años, siguiendo a Buck Fernandez en Youtube. Él lleva jugandolo desde el lanzamiento, y casi a cada Alpha, lanza una serie de videos en la que explora el juego a fondo. Es un buen recurso para saber como funciona el juego. Luego como mencionas, lamentablemente, a día de hoy, con el Alpha 19 en curso, y el Alpha 20 a punto de salir del horno, el juego carece de trasfondo, los desarrolladores se siguen centrando en mejorar los sistemas del juego, o los modelados, por lo que el juego, al medida que pasen las horas, cuando se alcanza el "endgame", cuando ya tienes a tu personaje desarrollado, ya hiciste las misiones de los comerciantes, lo único que queda es prepararte para la siguiente luna de sangre o horda, por lo que puede llegar a volverse aburrido en ese momento. Por suerte ej juego tiene soporte de mods, y hay mods muy buenos que cambian el juego considerablemente, añadiéndole mucho contenido y horas de juego.
    • 17 Mar 2021 11:53
    • Avatar de Mertellx
    • Steam Play se actualiza con Proton 5.13-1
    • Proton 5.13-6 Aquí están las mejoras y correcciones que se pueden encontrar: Anteriormente en Experimental: se corrigieron los problemas de sonido mundial de Cyberpunk 2077. Anteriormente en Experimental: compatibilidad mejorada con el controlador y conexión en caliente en Yakuza Like a Dragon, Subnautica, DOOM (2016) y Virginia Nioh 2 ahora se puede jugar. Se corrigió la pantalla negra en la pérdida de enfoque en DOOM Eternal en AMD. Soporte de RV restaurado en No Man's Sky. El chat de voz en Deep Rock Galactic ahora es funcional. Mejor soporte para los controladores de PlayStation 5. Sound in Dark Sector está funcionando ahora. Se corrigió Need for Speed ​​(2015) colgado en AMD. Más correcciones para que la entrada del juego esté activa mientras la superposición de Steam está activa.
    • 13 Feb 2021 11:54

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