Valve lanza una nueva actualización importante de Deadlock, con muchas novedades
Deadlock sigue recibiendo muchas novedades de vez en cuando, algo normal teniendo en cuenta que aún está en acceso anticipado, y la última actualización viene muy cargada de novedades.
El principal cambio es el mapa. Para empezar pasamos de 4 líneas a tan solo 3, lo que cambia radicalmente las estrategias, y no solo por esto, ya que hay muchos otros cambios en el mapa, sobre todo en la parte central. Se han cambiado muchos de los caminos disponibles, nuevas construcciones, el cambio de posición de algunos elementos, otros han sido eliminados, etc., lo que nos obligara a aprendernos las nuevas rutas. Pero tranquilos, hay un nuevo modo, Explorar Mapa, el cual nos permite explorar el mapa totalmente vació de enemigos y así familiarizarnos con el nuevo mapeado tranquilamente.
Como son muchos los cambios, vamos a comentar algunos de ellos:
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Varios de los héroes han sufrido cambios en varios aspectos, desde algunos cambios gráficos, sus habilidades, correcciones, etc.
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Ahora es posible añadir una categoría completa a la Compra rápida pulsando con el botón derecho del ratón
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Ahora, si un jugador abandona el juego antes de que pasen 5 minutos, saldrá un mensaje en verde avisando de que no se puntuara y se puede salir. Sí han pasado los 5 minutos saldrá otro mensaje diciendo que se puede abandonar sin penalización, pero es derrota automática.
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Nuevos sonidos para los guardianes y los caminantes.
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Añadida configuración por defecto para el mando Switch Pro
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Se ha aumentado la vida de los caminantes y el jefe central
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Se ha añadido soporte para DLSS como alternativa a FSR2 para el antialiasing temporal y el escalado. Requiere una GPU NVIDIA 2x-class o superior.
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Para los usuarios de Vulkan, se ha actualizado FSR2 al nuevo escalado temporal FSR3 de AMD para obtener un resultado más nítido y estable temporalmente.
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La velocidad del sprint ha sido aumentada, pero se reduce el tiempo de desactivación al infligir/recibir daño.
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Varias mejoras en el código de red
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Se ha mejorado la precarga de unidades para evitar la compilación de sombreadores durante el juego.
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Varios cambios en las mecánicas de los orbes de las almas.
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Ahora se muestra la cantidad de daño reducido por resistencia y escudos
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Se han cambiado los requisitos para desbloquear las ranuras flexibles:
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La primera se desbloquea al acabar con 2 guardianes en vez de a 3
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La segunda se desbloquea al acabar con 1 caminante en vez de a 2
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Los de las otras 2 no cambian
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Este es un resumen de las novedades. Si quieres saber el resto, aquí tienes la lista completa de cambios
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A continuación os dejo con algunas capturas: