Lanzado oficialmente Warzone 2100 2.4.0
Tras un par de meses de trabajo tenemos nueva versión de @Warzone_2100
Si hace algunos días os hable de la nueva versión del veterano Battle for Wesnoth, hoy toca de hablar de la nueva versión de otro veterano: Warzone 2100 4.2.0
La comunidad detrás del juego sigue trabajando en ir mejorandolo, y prueba de ello es que se han realizado un total de 340 commits desde la publicación de la versión anterior hace un par de meses.
Entre los cambios están:
- Se han añadido a los Ultimate Scavengers.
- Se han añadido slots para espectadores en el multijugador, los cuales podrán ver la partida en vivo (siempre que su conexión lo permita), ver el mapa completo y hablar con otros espectadores, pero no con los jugadores, entre más cosas.
- Ahora es posible grabar repeticiones en partidas de escaramuzas / multijugador.
- Devolución de las unidades a las torretas móviles y mejor distribución en los múltiples puntos de reparación.
- Actualización de camBalance para Gamma (el reequilibrio de la campaña está básicamente completo)
- Añadir nuevos mapas aleatorios “DustyMaze”: uno para 2 jugadores y dos para 4 jugadores
- Utilizar un directorio de configuración estable para las versiones de lanzamiento (antes cada versión tenia el suyo propio).
- Cambios en el equilibrio del multijugador.
- Se ha aumentado la potencia del barril de petroleo en las campaña Beta (150) y Gamma (200).
- Implementado un atajo para eliminar del grupo.
- Ahora las unidades y estructuras seleccionas parpadean en el radar.
- Se añadió “potencia por segundo” al tooltip de la barra de potencia.
Y entre otras correcciones:
- Órdenes de los Comandantes después de cargar las partidas guardadas.
- No revelar la artillería a menos que la torre CB esté completamente construida.
- Que al adjuntar sensores al Comandante su lógica no sea inútil.
- Ahora sólo se reproduce el sonido de “asignado al comandante” si el grupo no está lleno.
- No se bloquea el botón de estado listo cuando el jugador hace clic en el demasiado rápido.
- Las unidades primarias de torretas AA no atacan si las secundarias pueden hacerlo, entre otras correcciones.
- No se bloquea la combinación de teclas Saltar al extractor de recursos después de recargar el nivel.
- Evitar un problema del transportador antiguo en el final de la campaña Beta que puede llevar al fracaso del nivel.
Tenéis la lista de cambios completo en este enlace
Y si queréis jugar contra otros miembros de la comunidad, pásate por la sala A Jugar en Matrix, que varios estaremos encantados de ello.
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